Ff1: 파이널 판타지 1을 위한 최고의 파티: 최고의 파티? 파이널 판타지 네스 베스트 파티

예상대로 첫 번째 파이널 판타지 캐릭터 클래스, 파이널 판타지 1을 위한 최고의 파티를 포함하여 많은 시리즈 전통의 출발점입니다. 직업 수업 이전에 FF1을 플레이한 적이 없더라도 매우 익숙할 것입니다.

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파이널 판타지 1 최고의 파티

그만큼 FF1의 문자 클래스 명백한 직업 시스템이 있는 속편뿐만 아니라 다른 FF 모험 전체의 특정 캐릭터에서도 시리즈 대부분의 기초를 형성합니다. 예를 들어 FF9의 Vivi는 FF1 Black Mage의 직계 후손입니다. 블랙벨트의 양, 티파, 젤의 관계. FF7의 Yuffie의 기술은 도둑과 Ninja의 기술이며 FF1의 직업 클래스 중 하나와 정확히 일치합니다.

첫 번째 파이널 판타지에서는 캐릭터 파티의 4개 슬롯과 선택할 수 있는 6개의 직업 클래스. 그것은 당신에게 수수께끼를 남깁니다: 어떻게 선택합니까? FF1을 위한 최고의 팀 그리고 그 도전적인 모험? 그리고 분명히 그 전에 FF1의 캐릭터 직업 클래스 중 가장 좋은 것이 무엇인지 배우고 결정해야 합니다. 이 페이지에서 우리는 이 모든 것에 대해 자세히 설명하는 것을 목표로 하고 있습니다.

FF1 베스트 파티 & 파이널 판타지 베스트 파티 셋업

파티 선택

첫 번째 파이널 판타지의 파티를 선택하는 것은 어려울 수 있습니다. 선택할 수 있는 다양한 캐릭터가 있으며 각각 고유한 능력과 주문이 있습니다. 게임이 끝날 때 두 명의 추가 캐릭터를 선택할 수도 있습니다.

균형 잡힌 당사자

첫 번째 파이널 판타지의 좋은 파티는 균형이 잘 잡힌 파티입니다. 당신은 마법을 걸 수 있는 캐릭터뿐만 아니라 자신과 타인을 치유하는 능력을 배우는 캐릭터를 원할 것입니다. 게임에서 직면하게 될 대부분의 문제를 해결할 수 있는 제안된 파티는 다음과 같습니다.

전사, 도둑, 백마도사, 흑마도사

이 파티는 마법과 물리 공격의 측면에서 균형을 이루고 있으며 질병이나 부상을 치료할 수 있는 캐릭터가 있습니다. 모든 것을 할 수 있는 파티를 찾고 있다면 이것은 훌륭한 선택입니다.

  • 전투 – 8/10
  • 블랙 매직 – 8/10
  • 화이트 매직 – 8/10
  • 속도 – 10/10
  • 방어 - 6/10
  • 마법 방어 - 8/10
  • 전반적인 – 8/10
  • 장점: 마법과 물리공격이 가능한 캐릭터들과 균형잡힌 파티, 좋은 속도와 민첩성, 적당한 방어력
  • 단점: 캐릭터는 다른 파티에 비해 신체적으로 약하고 방어력과 마법 방어력이 매우 약합니다.

전사, 도둑, 적마도사, 백마도사

위의 파티는 게임을 통해 당신을 얻을 수 있어야 합니다. 그러나 더 쉬운 난이도로 하고 싶다면 좋은 파티입니다.

  • 전투 - 9/10
  • 블랙 매직 – 8/10
  • 화이트 매직 - 9/10
  • 속도 – 10/10
  • 방어 - 7/10
  • 마법 방어 - 8/10
  • 전반적인 – 8/10
  • 장점: 세 명의 강력한 물리 전사, 모든 마법에 대한 접근, 강력한 방어
  • 단점: 다른 파티에 비해 치유력 부족, 세 캐릭터는 체력이 약함

전사, 수도사, 백마도사, 흑마도사

게임을 통해 플레이하고 팀원을 소생시키는 것에 대해 걱정할 필요가 없다면 이것은 당신에게 좋은 파티입니다. 수도사는 또한 자신의 상처를 치유할 수 있어 이 파티를 훨씬 더 자급자족할 수 있습니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 8/10
  • 화이트 매직 – 8/10
  • 속도 – 7/10
  • 방어 - 7/10
  • 마법 방어 - 10/10
  • 전반적인 – 8/10
  • 장점 – 각 사람은 전문화되어 있습니다. 모두 강한 전사이며 흑백 마법, 좋은 속도 및 방어에 액세스 할 수 있습니다.
  • 단점: 정말 빠른 사람은 없고 스스로 치유할 수 있는 사람은 없습니다.

전사, 전사, 백마도사, 흑마도사

이 파티는 도전을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 스스로를 치유할 수 있는 캐릭터가 없기 때문에 게임을 통과하려면 조심해야 합니다.

  • 전투 - 9/10
  • 블랙 매직 – 8/10
  • 화이트 매직 - 9/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 9/10
  • 마법 방어 - 8/10
  • 전반적인 – 9/10
  • 장점 – 두 명의 매우 강력한 물리 전사, 모든 마법에 대한 액세스, 강력한 방어
  • 단점: 누구도 스스로 치유할 수 없음, 상대적으로 느린 파티원

전사, 적마도사, 적마도사, 백마도사

이 파티는 또 다른 균형 잡힌 옵션입니다. 두 명의 Red Mage와 함께 게임의 모든 마법에 액세스할 수 있습니다. 이것은 큰 도움이 될 수 있으며 다른 당사자처럼 주문 구매에 의존할 필요가 없습니다.

  • 전투 - 9/10
  • 블랙 매직 – 7/10
  • 화이트 매직 – 10/10
  • 속도 – 9/10
  • 방어 - 8/10
  • 마법 방어 - 9/10
  • 전반적인 – 9/10
  • 장점 – 3명의 강력한 전사, 3명의 우수한 방어력, 모든 마법에 대한 액세스, 적절한 속도 및 민첩성
  • 단점: 붉은 마법사는 때때로 약간 약할 수 있습니다. 아무도 스스로를 치유할 수 없습니다.

전사, 전사, 붉은 마법사, 붉은 마법사

이 파티는 모든 범죄에 관한 것입니다. 검으로 공격할 수 있는 세 명의 강력한 전사와 두 명의 붉은 마법사를 사용하면 약간의 피해를 줄 수 있습니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 7/10
  • 화이트 매직 – 7/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 8/10
  • 마법 방어 - 8/10
  • 전반적인 – 10/10
  • 장점: 뛰어난 물리 데미지 출력, 좋은 방어력을 지닌 3명의 파이터, 모든 마법에 접근
  • 단점: 빠르게 진행되는 저레벨 플레이에 적합한 파티입니다. 보다 캐주얼한 러닝을 위해서는 도중에 약간의 연마 작업이 필요할 수 있습니다.

피지컬 파티

그들은 일반적으로 초보자에게 최고의 선택입니다. 공격 속도가 빠르기 때문에 조우 사이에 다운타임이 적은 경향이 있습니다. 이를 통해 경험치 획득을 더 잘 극대화할 수 있습니다.

전사, 도둑, 수도사, 붉은 마법사

이 파티는 균형이 잘 잡혀 있고 쉽게 레벨을 올릴 수 있습니다. 물리적 공격자인 전사와 도둑은 마법사가 파티를 치유하는 동안 약간의 피해를 줄 수 있습니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 7/10
  • 화이트 매직 – 7/10
  • 속도 – 10/10
  • 방어 - 6/10
  • 마법 방어 - 7/10
  • 전반적인 – 6/10
  • 장점 – 두 명의 강력한 전사, 두 명의 빠른 공격자, 모든 마법에 대한 액세스
  • 단점 - 낮은 방어력과 마법 방어력, 약한 힐러
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전사, 적마도사, 수도사, 백마도사

이 파티는 위의 파티와 비슷하지만 도둑 대신 백마도사가 있습니다. 이렇게 하면 더 많은 치유 마법에 접근할 수 있으므로 더 조심하고 싶은 사람들에게 더 나은 선택이 됩니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 6/10
  • 화이트 매직 – 10/10
  • 속도 – 7/10
  • 방어 - 7/10
  • 마법 방어 - 8/10
  • 전반적인 – 7/10
  • 장점 – 많은 힘: 좋은 공격 속도를 가진 3명의 전사, 모든 마법에 접근할 수 있는 3명의 마법사
  • 단점 - 흑마법은 오직 붉은 마법사만이 사용할 수 있습니다. 이것은 치유나 공격을 위해 흑마법을 사용해야 하는 경우 문제가 될 수 있습니다.

워리어, 워리어, 레드 메이지, 화이트 메이지

이 파티는 균형 잡힌 그룹을 원하는 사람들에게 좋은 선택입니다. 세 명의 전사와 세 명의 마법사와 함께 게임의 모든 마법을 사용할 수 있습니다. 이것은 큰 도움이 될 수 있으며 다른 당사자처럼 주문 구매에 의존할 필요가 없습니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 6/10
  • 화이트 매직 - 9/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 10/10
  • 마법 방어 - 9/10
  • 전반적인 – 10/10
  • 장점 – 3명의 강력한 전사, 3명의 우수한 방어력, 모든 마법에 대한 액세스, 적절한 속도 및 민첩성
  • 단점 - 많지는 않지만 흑마법을 쓸 수 있는 건 백마법사뿐이라 치유나 공격에 흑마법을 써야 한다면 난리다.

전사, 전사, 전사, 백마도사

이 파티는 방어에 관한 것입니다. 3명의 강력한 파이터가 있으면 많은 피해를 입을 수 있습니다. White Mage는 당신을 치유해 줄 것이므로 치유에 대해 많이 걱정하고 싶지 않은 사람들에게 좋은 선택이 될 것입니다.

  • 전투 – 10/10
  • 흑마법 - 0/10
  • 화이트 매직 - 9/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 9/10
  • 마법 방어 - 10/10
  • 전반적인 – 9/10
  • 장점 - 셋은 높은 힘, 방어력, 속도를 가지고 있습니다. 붉은 마법사는 흑마법을 사용하여 좁은 곳을 도울 수 있고, 백색 마법사는 치유에 전념합니다.
  • 단점 – 극도로 단조로운 게임 플레이, 파티가 균형 잡히지 않고 상태 효과에 취약

전사, 전사, 전사, 붉은 마법사

이 파티는 모든 공격에 관한 것입니다. 세 명의 강력한 전사와 두 명의 붉은 마법사가 있으면 많은 피해를 줄 수 있습니다. 붉은 마법사는 전투에서 도움이 필요할 때 흑마법 시전을 처리합니다.

  • 전투 – 10/10
  • 블랙 매직 – 6/10
  • 화이트 매직 – 8/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 10/10
  • 마법 방어 - 10/10
  • 전반적인 – 9/10
  • 장점 – 4개 모두 평균에서 높은 강도, 3개는 좋은 공격 속도, 4개 모두 괜찮은 수비를 가지고 있습니다. Red Wizards는 필요할 때 흑마법을 시전할 수 있으며 White Mage는 치유에 전념합니다.
  • 단점 – 위의 파티와 마찬가지로 매우 균형 잡히지 않습니다. 공격용 흑마법이나 방어용 백마법이 없어 상태이상에 취약하다.

전사, 전사, 전사, 전사

이것은 게임에서 가장 균형 잡힌 파티입니다. 네 명의 강력한 전사와 마법사가 없기 때문에 피해를 입히고 받을 수도 있습니다. 이것은 모든 것을 할 수 있는 파티를 원하는 사람들에게 좋은 선택입니다.

  • 전투 – 10/10
  • 흑마법 - 0/10
  • 화이트 매직 – 3/10
  • 속도 – 9/10
  • 방어 - 10/10
  • 마법 방어 - 10/10
  • 전반적인 – 9/10
  • 장점 - 당신은 무엇이든 헛소리를 할 수 있습니다.
  • 단점 – 매우 단조로운 게임 플레이. 흑마법이나 백마법을 사용할 수 없어 상태이상에 취약하다.

마법 지향적인 파티

전사, 적마도사, 백마도사, 흑마도사

레벨을 올릴 수 있는 최고의 파티입니다. 붉은 마법사는 치유가 가능하기 때문에 전투에 신중하지 않거나 몬스터가 기어다니는 던전에서 마법을 사용하고 싶지 않은 사람들에게 좋은 선택이 될 것입니다.

  • 전투 – 8/10
  • 블랙 매직 – 10/10
  • 화이트 매직 – 10/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 7/10
  • 마법 방어 - 9/10
  • 전반적인 – 8/10
  • 장점 – 두 명의 강력한 물리 전사, 세 명은 모든 마법, 좋은 속도 및 민첩성을 사용할 수 있습니다.
  • 단점 - 전담 힐러가 없어 치유를 위해 아이템이나 흑마법을 사용해야 하며, 상태이상에 취약

적마도사, 수도사, 백마도사, 흑마도사

이것은 레벨을 얻기 위한 또 다른 훌륭한 파티입니다. 치유는 백마도사가 알아서 해주기 때문에 아이템이나 흑마법을 사용하여 치유할 필요는 없습니다. 몽크는 괜찮은 전사이며 공격에 흑마법을 사용할 수 있으므로 공격적으로 플레이하려는 사람들에게 좋은 선택입니다.

  • 전투 – 8/10
  • 블랙 매직 – 10/10
  • 화이트 매직 – 10/10
  • 속도 – 8/10
  • 방어 - 5/10
  • 마법 방어 - 9/10
  • 전반적인 – 8/10
  • 장점 – 비디오 게임의 모든 지점에서 모든 마법에 액세스할 수 있습니다.
  • 단점 – 모든 캐릭터의 방어구 선택이 제한됩니다.

적마도사, 적마도사, 백마도사, 흑마도사

흑마법을 사용하고 싶은 분들을 위한 최고의 파티입니다. 세 명의 붉은 마법사는 모든 흑마법에 접근할 수 있어 게임의 어느 지점에서든 쉽게 주문을 시전할 수 있습니다.

  • 전투 – 7/10
  • 블랙 매직 – 10/10
  • 화이트 매직 – 10/10
  • 속도 – 7/10
  • 방어 - 6/10
  • 마법 방어 - 10/10
  • 전반적인 – 7/10
  • 장점 – 많은 마법.
  • 단점 - 물리투사 2명만 가능하며, 적마도사는 백마법을 지원하지 않습니다.

모든 백인/흑인 마법사

도전은 물리적인 파이터가 없고 누군가가 대부분의 안타를 처리하기 위해 최전선에 배치되어야 하기 때문에 발생합니다. 많은 치유 아이템을 사용할 준비를하십시오.

챌린지 파티

포 오브 카인드

이것이 궁극적인 도전입니다. 4명의 파티원 모두 똑같은 통계를 가지고 있으므로 얼마나 멀리까지 갈 수 있는지 알아보는 인내력 테스트입니다.

  • 4명의 전사: 초보자에게 좋은 챌린지 파티입니다. 네 명의 강력한 전사는 그들의 경로에서 무엇이든 이길 수 있지만 전투의 단조로움을 처리해야 합니다.
  • 4명의 붉은 마법사: 궁극의 챌린지 파티입니다. 모든 마법사와 함께 모든 마법에 접근할 수 있지만 물리적 공격에는 극도로 취약합니다.
  • 네 도둑: 전문가들을 위한 파티입니다. 빠른 속도와 민첩성으로 4명의 도둑은 대부분의 적의 공격을 피할 수 있지만 많은 물리적 피해를 입힐 수는 없습니다.
  • 4명의 수도사: 공격적으로 플레이하고 싶은 분들을 위한 파티입니다. 4명의 수도사와 함께하는 높은 힘과 속도는 전장에서 그들을 극도로 치명적인 힘으로 만듭니다.
  • 4명의 백마법사: 수비적으로 플레이하고 싶은 분들을 위한 파티입니다. 4명의 백마도사가 있으면 모든 치유 마법을 사용할 수 있어 파티의 HP와 MP를 쉽게 회복할 수 있습니다.
  • 4명의 흑마법사: 당신의 전술적 능력을 시험할 도전적인 파티입니다. 4명의 흑마도사가 있으면 모든 강력한 흑마법 주문에 접근할 수 있지만 적의 공격에는 취약합니다.
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독주

전사: 전사는 솔로 파티에 좋은 선택입니다. 높은 강도와 ​​갑옷으로 대부분의 적의 공격을 견딜 수 있고 많은 피해를 줄 수 있습니다.

모든 붉은 마법사: 전문가를 위한 단독 파티입니다. 4명의 붉은 마법사 모두 모든 마법에 접근할 수 있지만 전투에서는 그다지 효과적이지 않습니다. 전투에서 조심하고 마법을 현명하게 사용해야 합니다.

도둑: 도둑은 솔로 파티에 좋은 선택입니다. 빠른 속도와 민첩성으로 대부분의 적의 공격을 피하고 많은 피해를 줄 수 있습니다.

수도사: 수도사는 솔로 파티에 좋은 선택입니다. 높은 힘과 속도로 그들은 근접 전투에서 많은 피해를 입히고 대부분의 적의 공격을 피할 수 있습니다.

백마법사: 언데드를 제외한 모든 적과 싸우는 것은 솔로 백인 마법사에게 길고 지루한 과정입니다. 그들은 HP를 유지하기 위해 많은 치유 아이템을 사용해야 하지만, 당신이 마법을 사용하는 것을 좋아한다면 이것은 당신을 위한 파티입니다.

검은 마법사: 대부분의 전투는 MP를 사용하지 않고 해결해야 하지만 솔로 흑마도사는 강력한 주문으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

FF1에서 매직이 작동하는 방식 및 파이널 판타지 새 주문을 얻는 방법

FF1에서 마법은 스펠 포인트 시스템에서 작동합니다.각 캐릭터는 특정 수의 주문 점수를 가지며 각 주문은 시전하는 데 많은 주문 점수가 필요합니다. 캐릭터의 주문 포인트가 고갈되면 더 이상 주문을 시전할 수 없습니다.

캐릭터의 주문 점수를 높이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 추가 주문 점수를 얻습니다. 또는 파티에서 캐릭터의 모든 주문 포인트를 자동으로 복원하는 "텐트"라는 항목을 찾을 수 있습니다.

이 외에도 파티원이 레벨을 올리거나 "텐트"를 찾을 때마다 새로운 주문도 배우게 됩니다. FF1에는 총 8개의 주문이 있으며 각 주문은 전투당 한 번 시전할 수 있습니다.

주문을 시전하려면 파티 메뉴를 열고 "마법"을 선택하십시오. 이 목록에서 주문을 선택하면 해당 주문에 대한 정보가 표시됩니다. 여기에는 주문의 비용과 그것이 가질 수 있는 모든 특수 효과가 포함됩니다.

파이널 판타지 베스트 파티 멤버들

Final Fantasy는 여러 번 리메이크된 고전 비디오 게임입니다. 각 리메이크는 다른 파티 구성원을 제공하므로 어느 파티가 가장 좋은지 결정하기 어려울 수 있습니다. 파이널 판타지를 위한 최고의 파티 조합은 다음과 같습니다.

파이널판타지1 최고의 파티는 2명의 붉은 마법사와 1명의 검은 마법사로 구성된 3인 파티입니다. 이 파티는 모든 마법에 접근할 수 있으므로 게임의 어느 지점에서든 쉽게 주문을 시전할 수 있습니다. Black Mage는 또한 대부분의 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 강력한 주문을 시전할 수 있습니다.

FF1 문자 클래스: 모든 작업 설명

6개의 FF1 직업 클래스는 모두 고유하며, 기본 통계와 FF1의 많은 무기 중 장착할 수 있는 무기를 포함하여 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 각 클래스는 또한 고급 직업으로 승격/업그레이드되어 효용이 크게 변경됩니다.

어느 것이 가장 좋은가에 대한 질문은 페이지 아래에서 조금 더 자세히 다룰 복잡한 문제입니다. 그러나 지금은 여기 FF1의 모든 캐릭터 직업 클래스:

전투기: 전형적인 RPG 전사 클래스, 전방에서 이끄는 주요 물리 피해 딜러입니다. 처음에는 마법이 없지만 나중에 보조 기능을 추가하여 저가형 White Magic을 배울 수 있습니다. 대부분의 사람들에게 Fighter는 팀의 닻이 될 것입니다.Starting Stats: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: 더 많은 무기와 방어구를 사용할 수 있고 낮은- 레벨 화이트 매직.블랙 벨트: 이후의 FF 타이틀에서 이 클래스는 수도사가 됩니다. 그들은 꽤 자주 놓치고 ​​낮은 레벨에 도전하지만 높은 레벨에 도달할수록 더 파괴적입니다. 그들에게 무기를 장비할 수는 있지만 하지 마십시오. 그들은 맨손으로 싸워야 합니다. 초반에는 약간 약하다는 것을 알 수 있지만, 게임 후반에 선택하면 효과를 볼 수 있습니다. 이것의 핵심은 블랙 벨트가 레벨이 올라감에 따라 들어오는 피해를 무효화할 수 있는 흡수 능력치입니다. 시작 통계: 33 HP / 2 데미지 / 5% 히트 / 1 흡수 / 53% 회피 승급 – 그랜드 마스터: 획득 없음 새로운 움직임이지만 훨씬 더 강력합니다.도둑: 시리즈를 정의하는 클래스인 Thieves는 무기를 선택하는 데 방해를 받습니다. 그러나 도둑은 전투에서 탈출할 확률이 가장 높기 때문에 초반에 정말 유용합니다. 게임 후반에 Thief는 Ninja로 승격하고 Ninja는 무기, 갑옷 및 일부 마법에 훨씬 더 많이 접근할 수 있게 되어 즉시 빠르고 강력한 강자로 변모합니다. 시작 능력치: 30 HP / 2 데미지 / 5% 히트 / 0 흡수 / 58% 회피 승급 – 닌자: 많은 무기를 사용할 수 있고 낮은 레벨의 흑마법을 수행할 수 있습니다.검은 마법사: 전형적인 마법사, 게임 후반부에 검은 마법사로 승격됩니다. 게임 내 모든 흑마법 주문을 배울 수 있습니다. 다중 대상 공격 주문은 무작위 조우에서 대규모 적 몹 그룹을 빠르게 소탕하는 데 도움이 될 수 있으며 강력한 주문은 보스를 폭파할 수 있습니다. HP가 가장 낮고 가장 교활한 클래스입니다. 시작 통계: 28 HP / 2 데미지 / 5% 히트 / 0 흡수 / 53% 회피 승급 – 블랙 위저드: 가장 강력한 블랙 매직 주문을 잠금 해제합니다.백마도사: 일종의 참신한 실행을 하지 않는 한, White Mage는 게임 후반부에 White Wizard로 승격되는 주요 치료사가 될 것이기 때문에 클래스에 꼭 필요한 존재입니다. 치유 및 버프뿐만 아니라 White Mage는 주문을 사용하여 언데드 몬스터를 섬멸할 수 있습니다. 시작 통계: 28 HP / 2 데미지 / 5% 적중 / 0 흡수 / 53% 회피 승급 – 백색 마법사: 가장 강력한 백색 마법의 잠금을 해제합니다.붉은 마법사: 모든 거래의 잭이지만 아무도 마스터하지 않는 Red Mage는 흑백 마법과 함께 일부 중갑 및 무기를 사용할 수 있습니다. 그들은 두 명의 마법사와 파이터가 결합된 만능인이지만 한 분야에서 세 사람 중 어느 것만큼 뛰어나지는 않습니다. 진정한 물리적 기반 파티는 마법사를 Red Mage로 바꿀 수 있지만 – 당신은 더 제한된 주문 목록을 가질 수 있습니다.Starting Stats: 30 HP / 5 Damage / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : 더 넓은 범위의 장비와 마법을 사용할 수 있게 해줍니다.

클래스를 선택하면 거의 팡파르와 함께 적절한 게임에 빠지게 됩니다. 나중에 각 직업에 대해 얻을 수 있는 승진이 궁금하다면 기사, 마스터, 닌자, 마법사로의 직업 업그레이드에 대한 보다 자세한 페이지를 확인하십시오.

FF1 최고의 팀 옵션: 파티를 위한 최고의 작업 로드아웃

당연히 첫 번째 Final Fantasy는 개방형 RPG이며, 이는 하나의 핵심을 의미합니다. FF1 최고의 팀 또는 파티 설정, 게임이 개방형으로 설계되었기 때문입니다. 사실, 일부 플레이어는 특정 플레이 스타일에 의존하거나 특정 종류의 도전을 제공하기 때문에 일부 파티 설정을 선호할 수 있습니다. 또한, 진실은 시리즈의 첫 번째 항목이 FF1의 더 깊은 게임 후반 보스에 들어갈 때에도 다소 쉽다는 것입니다.

Smite: 초보자를 위한 최고의 Smite God 참조 :: Smite 일반 토론

그렇긴 하지만, 이 게임은 삐걱거리는 나이에도 불구하고 깊이가 있습니다. 덕분에 우리는 FF1을 플레이하는 가장 좋아하는 방법에 대한 몇 가지 제안을 하기 위해 머리를 맞대고 있습니다. 최고의 팀 옵션과 파티 클래스 로드아웃에 대한 선택은 다음과 같습니다.

클래식 파티 - 파이터 / 블랙 벨트 / 블랙 메이지 / 화이트 메이지

이것은 틀림없이 FF1에서 가장 기본적이고 상징적인 클래스 설정입니다. 일종의 '아이코닉'한 설정이고, 최고의 파티라고 주장하지는 않겠지만 언급하지 않는 것이 좋습니다.

관문 밖에서는 Fighter가 유일한 강력한 물리적 공격자입니다. 그러나 Black Mage는 빠르게 따라잡습니다. 그러나 당신이 정말로 기다리고 있는 것은 블랙 벨트입니다. FF1의 몽크는 기본적으로 승급을 통해 마스터가 되기 위해 시간을 투자해야 하며, 그 시점에서 기사와 동등하고 경우에 따라 기사를 능가하는 완전한 짐승이 됩니다.

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파티에 블랙 벨트를 두는 것의 한 가지 장점은 장비가 거의 필요하지 않다는 것입니다. 이는 파이터/나이트 장비와 마법사를 위한 주문을 위한 돈을 확보해 줍니다. 게임 후반부에 레벨 4 흑마법 주문 패스트/헤이스트가 중요합니다. 나이트와 마스터에게 시전하여 데미지 출력을 크게 높일 수 있기 때문입니다.

클래식 파티 II - 파이터/도둑/흑마도사/백마도사

위의 클래식 파티를 변형하면 게임 시작부터 강력한 흑백 마법 세트에 액세스할 수 있으며 Fighter는 물리적 공격 앵커가 됩니다. 그러나 이 클래스를 신중하게 고려해야 합니다. Squishy Thief를 잘 장비하고 주문 업그레이드를 계속 진행해야 하기 때문에 비용이 많이 드는 설정입니다.

궁극적으로 이 클래스 설정은 게임 후반부에서 자체적으로 나타납니다. 클래스가 진급되면 Thief는 마침내 실제로 Ninja로서 어느 정도 유용해집니다. 그리고 Knight와 함께 이것은 4명의 파티원 모두가 최소한 몇 가지 기본 주문에 액세스할 수 있음을 의미합니다.

이 클래스 설정을 고려해 보세요. 초반에는 약간 덜 짜릿하지만 점차 만족스러운 강자로 성장합니다.

낮은 치유력의 강자 - 파이터/도둑/흑마도사/적마도사

이것은 위와 비슷하지만 물론 Red Mage에 대해 White Mage를 전환하는 것입니다. 이것은 당신이 최고의 치유 주문에서 자신을 잠그고 있음을 의미합니다. 그러나 Knight(Fighter에서 진화)와 Red Mage는 모두 White 주문 제품군을 갖게 되므로 게임 후반부에 여전히 많은 치유를 얻을 수 있습니다.

Fighter는 게임의 많은 부분에서 당신의 닻으로 남을 것입니다. 특히 Thief가 그들의 약한 공격을 강화할 만큼 충분히 좋은 장비를 손에 넣을 때까지 기다릴 때 그렇습니다. 현금의 대부분은 마법사를 위한 주문을 구매하는 데 사용해야 합니다. 즉, 던전에서 장비를 청소해야 합니다. 그러나 이 클래스 설정은 늦은 게임을 위한 입찰 시간에 관한 것입니다. 여기서 Thief가 Ninja를 공격하고 Knight가 잠재력을 최대한 발휘할 때 피해가 폭발합니다.

총공격 - 파이터 / 파이터 / 파이터 / 레드 메이지

절대적으로 그것을 위해 가고 모든 만남에서 총체적 인 미트 헤드처럼 모든 것을 던지고 싶다면이 클래스 설정을 고려하십시오. 정말 간단합니다. 모든 게임에서 최고의 공격력과 방어력을 갖게 됩니다. 물리적 공격에 집중하기 때문에 게임 후반까지 많은 마법에 돈을 쓰지 않을 것입니다.

Red Mage는 터치 한 번으로 모든 것을 균형 잡기 위해 존재합니다. 특히 치유에 도움이 되는 몇 가지 주문에 액세스할 수 있습니다. 그러나 게임 초반과 중반에 모든 전투기가 생존할 수 있도록 하는 장비가 비싸기 때문에 신중하게 균형을 맞춰야 합니다.

게임이 끝날 때쯤이면 눈앞의 모든 것을 압도할 수 있는 강력한 힘을 갖게 될 것입니다. 물론 클래스로 진화한 기사는 모두 White Magic에 액세스할 수 있습니다. 완전히 야수 같은 파티 설정이자 최고 중 하나입니다. 하지만 플레이하기에는 다소 지루할 수 있습니다.

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마법사 - 붉은 마법사 / 붉은 마법사 / 검은 마법사 / 하얀 마법사

여러 면에서 이 파티 설정은 위의 '클래식' 설정과 매우 유사합니다. 단 3개의 육체적인 클래스를 두 개의 Red Mage 슬롯으로 교체하고 White Mage는 유지한다는 점만 다릅니다.

마법은 게임 초반에 강력하지만 Red Mage 클래스의 한계와 모든 사람을 완벽하게 유지하는 데 드는 비용에 직면하게 될 것입니다. 붉은 마법사는 일찌감치 기사와 검은 띠에 가까우나, 깊을수록 물리 공격의 폭이 넓어진다.

파이널 판타지 1을 위한 베스트 파티에 대해 자주 묻는 질문

1. FF1 최고의 파티는?

FF1의 "최고" 파티는 매우 주관적입니다. 8명의 캐릭터는 각각 장단점이 있으며 특정 파티는 상황에 따라 더 잘 작동합니다.

즉, 몇 가지 일반적인 팁을 제공할 수 있습니다. 파티에 힐러를 두는 것이 좋은 생각인 경우가 많습니다. 힐러는 전투 중에 파티의 나머지 부분을 살려줄 수 있기 때문입니다. 또한, 마법을 사용하여 멀리 있는 적과 싸울 수 있는 캐릭터를 갖는 것이 종종 도움이 됩니다.

2. FF1의 파티원은 몇 명인가요?

FF1에는 총 8명의 파티원이 있습니다. 이 구성원은 다음과 같습니다: 파이터, 도둑, 블랙 벨트, 화이트 메이지, 블랙 메이지, 레드 메이지, 블루 메이지 및 킹.

3. FF1에는 몇 개의 직업이 있습니까?

FF1에는 총 6개의 직업이 있습니다. 이 직업은 파이터, 도둑, 블랙 벨트, 화이트 메이지, 블랙 메이지, 레드 메이지입니다.

이 6개의 직업 외에도 FF1에서 캐릭터 히돈을 영입할 수 있습니다. Hidon이 몬스터로 기능하는 동안 그는 6개의 직업 중 하나를 할당받을 수 있어 총 12개의 가능한 직업 조합이 가능합니다.

4. 첫 번째 파이널 판타지는 얼마나 됩니까?

첫 번째 파이널 판타지는 약 20시간으로 비교적 짧습니다. 그러나 이 길이를 연장하기 위해 완료할 수 있는 여러 사이드 퀘스트가 있습니다.

또한 추가 콘텐츠를 추가하는 "두 번째 퀘스트"또는 "FFL"로 알려진 두 번째 퀘스트가 있습니다. 두 번째 퀘스트는 바로 사용할 수 없습니다. 네 개의 원소 등대를 방문하여 액세스할 수 있습니다.

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