최고의 사회 정책 문명 5 멋진 신세계: 사회 정책 정보 및 전략 가이드

신과 왕 및 멋진 신세계를 위한 전략 가이드

문명 5 사회 정책 가이드
전통자유명예경건후원미학상업탐구이성론

모든 사회 정책이 채택된 문명 5 사회 정책 화면

사회 정책 정보사회 정책은 문명을 사용자 정의하고 승리를 향한 방향으로 보내는 주요 수단 중 하나입니다. 올바른 정책을 올바른 순서로 선택하는 것이 게임에서 승리하는 주요 요인이 될 것입니다. 모든 사회 정책에 대한 이 가이드는 게임의 모든 정책에 대한 추가 정보를 제공하는 동시에 각 정책의 보너스에 대한 게임 내 설명도 제공합니다. 이데올로기는 이 가이드와 함께 가능한 한 빨리 완료되는 별도의 가이드를 받게 됩니다.

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사회 정책은 문화로 구매합니다. 각 도시에는 국경 확장을 결정하는 고유한 문화 출력이 있으며, 이는 새로운 정책을 획득하기 위해 제국의 총계에 추가됩니다. 사회 정책 화면(위 그림)은 F5 키를 눌러 액세스할 수 있으며 다음 정책으로의 전환 횟수를 보여줍니다. 이것은 화면의 상단 표시줄에 있는 Culture 위에 마우스를 올려도 볼 수 있습니다. 새로운 도시를 발견할 때마다 사회 정책 비용이 10% 증가하므로 이를 염두에 두고 기념물, 원형 극장 및 오페라 하우스와 같은 문화 건물이 위대한 작품에 적합하고 가능한 경우 테마 보너스를 활용하는 도시가 있는지 확인하십시오.

사회 정책에는 전제 조건이 있으며 간단한 트리 레이아웃을 통해 특정 순서로 잠금 해제되어야 합니다. 트리당 5개의 정책이 있으므로 이념을 포함하지 않고 총 45개를 선택할 수 있습니다. 아래는 문명 5에 있는 9개의 모든 사회 정책 트리 목록이며, 각 보너스에 대한 일반 정보와 함께 어떤 선택이 당신의 문명에 적합한지 결정하는 데 도움이 되는 팁이 포함된 자세한 기사 링크가 있습니다.

사회 정책을 채택(1점)하면 스타터 보너스를 받는 동시에 특정 불가사의를 건설할 수 있습니다. 이데올로기를 채택하면 각각 하나의 불가사의가 잠금 해제되므로 이 요구 사항이 있는 12개가 있습니다. 적절한 기술도 필요합니다. Honor, Liberty, Piety 및 Exploration과 같은 덜 인기 있는 사회 정책에는 불가사의에 대한 경쟁자가 적기 때문에 난이도가 높은 게임에서도 다른 것보다 더 쉽게 구축할 수 있는 불가사의가 있습니다. Tradition's Hanging Gardens, Commerce' Big Ben, Aesthetics' Uffizi와 같은 다른 것들은 건설에 집중하지 않는 한 달성하기 더 어렵습니다.

네 가지 유형의 사회 정책(전통, 자유, 명예 및 경건)은 시작 시 사용할 수 있으며, 후원 및 미학은 고전 시대, 상업 및 탐험은 중세, 합리주의는 르네상스 시대에 사용할 수 있습니다. 20턴 후에 새로운 정책이 나올 때 과학적 진행 상황이 올바른 시대가 아니기 때문에 잠겨 있는 새 나무를 선택하려는 경우, 때때로 과학을 해당 방향으로 밀어서 시대를 발전시키고 다음 정책 선택을 보장할 수 있습니다. 사용할 수 있습니다. 수행해야 하는 연구의 턴 시간을 추가하고 계획된 대로 진행되도록 필요한 경우 과학에 도시를 집중하십시오. 이것은 완료할 의도가 없거나 입양 보너스가 필요하지 않은 나무를 입양하지 않도록 하는 것이 현명합니다.

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문명 5 사회 정책 목록

전통전통을 채택하면 Hanging Gardens Wonder를 건설할 수 있습니다.게임에 따르면 전통은 소규모 제국에 가장 적합하며 적어도 처음에는 사실입니다. 그것은 당신의 자본을 크게 부양하기 때문에 선택하기에 좋은 개방 사회 정책이며, 그것이 게임 초반에 당신이 가진 전부입니다. 여기에서 불가사의 생산에 대한 보너스, 제국과 수도 모두에 대한 더 높은 성장률, 수도의 문화, 금 및 행복 출력에 대한 직접적인 부스트를 찾을 수 있습니다. 또한, 수비된 유닛은 도시에 주차할 때 유지 보수가 필요 없으며, 스스로를 방어할 때 더 높은 범위의 공격 피해를 입는 이점도 있습니다.

자유Liberty를 채택하면 Pyramids Wonder를 건설할 수 있습니다.Liberty는 문명을 신속하게 확장할 수 있습니다. 이것은 수도가 정착민 생산을 향상시키기 때문에 널리 플레이하려는 문명에 가장 자주 선택됩니다. 확장에는 타일 개선으로 토지를 건설하고 도시를 연결하는 것도 포함되며, 이 트리도 수행합니다. 그렇지 않으면 대제국으로 인한 불행과 새로운 도시 건설에 따른 사회 정책 비용 인상을 상쇄하는 정책이 있습니다.

명예명예를 선택하면 제우스 불가사의 동상을 건설할 수 있습니다.명예는 군대를 강화합니다. 여기에서 근접 유닛 생산 증가, 게임 초반 전쟁을 위한 무료 Great General 및 저렴한 유닛 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 도시는 병영 및 기타 군사 XP 건물을 더 빨리 건설하는 동시에 유닛이 전투에서 더 많은 XP를 얻도록 합니다. 제국을 행복하게 유지하는 데 도움을 주기 위해, 주둔한 유닛이 있는 각 도시에 +1 행복과 +2 문화를 제공하는 정책을 찾을 수 있습니다. 단일 포인트를 사용하여 이것을 채택하면 새로운 바바리안 야영지를 볼 수 있고 바바리안 처치에서 문화를 얻을 수 있습니다. Raging Barbarians를 사용하면 새로운 사회 정책의 획득을 크게 가속화할 수 있습니다.

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경건Piety를 채택하면 Djenne Wonder의 Great Mosque를 건축할 수 있습니다.

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경건함은 분명히 그렇게 사용될 수 있지만 오프너에게 그다지 인기 있는 선택은 아닙니다. 내 생각에 이 트리는 Liberty 또는 Tradition에서 최소한 몇 가지 포인트를 따라야 합니다. 왜냐하면 귀하가 받게 될 건물 및 기타 보너스는 게임 후반부까지 적용되지 않기 때문입니다. 그것은 제국 전체의 신앙 생성을 촉진하고, 사원이 도시에 +25% 골드를 제공하고, 신앙으로 더 저렴한 구매를 허용하고, 종교를 설립한 경우 문명이 종교 개혁 신앙을 선택할 수 있도록 합니다. 모든 정책을 채택하면 무료 위대한 예언자가 나타나며 성지가 +3 문화를 제공합니다.

후원고전 시대에 잠금 해제됩니다. 후원을 채택하면 자금성 불가사의를 건설할 수 있습니다.후원은 도시 국가와 친구가 되고 동맹을 맺는 능력에 영향을 미칩니다. 비 동맹국에 대한 더 높은 휴식 지점이 있어 더 빨리 친구와 동맹국이 되는 데 도움이 되는 동시에 그들에게 금 기부를 통해 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 도시 국가 보너스는 모든 문명에 훌륭하지만 대부분의 사람들이 이것을 선택하는 이유는 외교적 승리를 위해 모든 도시 국가와 동맹을 맺기 위함입니다. 그 외에도 약간의 과학 부스트(CS가 생산하는 것의 25%), CS 동맹국에서 더 많은 전략 자원을 얻을 수 있으며, 완료하면 도시 국가에서 가끔 무료 위인을 선물할 수 있습니다.

미학고전 시대에 잠금 해제됩니다. 미학을 채택하면 우피치 불가사의를 건설할 수 있습니다. 더 많은 정책을 얻기 위해 관광 및 문화 생성에 영향을 미치기 때문에 문화 승리를 시도하는 데 가장 인기 있는 단일 나무입니다. 무료로 위대한 예술가를 찾고 문화 건물을 더 빨리 건설할 수 있으며 이를 채택하는 것만으로도 위대한 예술가, 위대한 음악가, 위대한 작가의 출생률이 25% 증가합니다. 어떤 사람들은 단지 그 이익을 위해 이것을 채택하기로 선택할 수 있습니다. 그래서 그들의 문화적 산출물이 더 높아져서 나중에 게임에서 더 많은 이데올로기를 채택할 수 있습니다. 심지어 전쟁광으로서도 중요합니다.

상업중세 시대에 잠금 해제됩니다. Commerce를 채택하면 Big Ben Wonder를 구축할 수 있습니다.2013년 가을 패치의 변경 이후 상업은 내가 가장 좋아하는 사회 정책 중 하나가 되었습니다. Pikemen과 같이 도시 약탈에만 특화된 저렴한 Landsknecht를 구입할 수 있습니다. Great Merchant 세대와 그들의 무역 임무에 부스트가 있으며, 토지 무역 루트도 더 많은 수입을 창출합니다. 도로 유지 보수의 감소는 광범위한 제국에 큰 도움이 될 것이지만 가장 중요한 부분은 아마도 사치당 +2 행복입니다 – 당신은 게임 후반부에 엄청난 부스트인 +6 당을 얻게 될 것입니다.

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탐구중세 시대에 잠금 해제됩니다. 탐사를 채택하면 루브르 불가사의를 건설할 수 있습니다.탐험의 피니셔는 숨겨진 고대 유적지를 드러내는 데 부족할 수 있지만 나머지는 해안 도시가 많다면 훌륭합니다. +3 생산은 새로 설립된 해안 도시에 큰 도움이 되며 등대, 항구 및 항구에서 행복을 얻을 수 있습니다. 자유로운 Great Admiral은 많지 않은 것처럼 보일 수 있지만 이러한 사회 정책을 사용할 수 있는 시기는 해군 전투가 더욱 중요해지는 시기입니다. 더 많은 것을 얻으면 도시에 대한 위험한 공격 중에 하나의 함대를 치료할 수 있으며, 해당 정책을 취한 후 50% 더 빨리 생성되므로 전투 보너스를 두 번째로 유지함으로써 유지합니다. 문화적 승리를 추구하는 사람들은 얼마나 많은 해안 도시를 가지고 있는지에 관계없이 루브르 박물관을 건설하기 위해 이것을 채택해야 합니다.

이성론르네상스 시대에 잠금 해제됩니다. 합리주의를 채택하면 Porcelain Tower Wonder를 구축할 수 있습니다.합리주의는 문명 5에서 과학적 승리를 위한 필수 요소이지만 게임 후반부에 등장합니다. 정글 타일을 보존하고, 그 위에 교역소를 건설하고(및 다른 곳에) 과학 건물을 확보하여 25% 더 빠른 위대한 과학자 생산을 활용하여 아카데미를 몇 개 더 얻을 수 있도록 준비해야 합니다. 차이점. 나중에 위대한 과학자들은 기술적 우위를 유지(또는 획득)하기 위한 연구에 대한 즉각적인 부스트에 사용됩니다. 여기에 있는 보너스 중 하나는 도자기 타워와 함께 연구 계약에서 얻은 연구를 50%(총 100%) 증가시키므로 이것이 핵심이며 교역소가 도움이 될 것입니다. 대부분의 문명은 과학적으로 경쟁력을 유지하기 위해 몇 가지 정책, 특히 나무 오른쪽에 최소한 이것에 빠져들 것입니다.

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마감 중이것은 문명 5의 사회 정책의 기본 사항을 요약해야 합니다. 아래의 의견 양식을 사용하여 이들의 좋은 조합에 대해 토론하거나 이와 관련된 다른 팁을 공유하십시오. 가이드에서 찾을 수 있는 정보를 확장하고 가이드에서 생략했을 수 있는 작은 세부 정보를 제공하여 동료 플레이어를 도울 수 있는 좋은 방법입니다.

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